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第四百三十章 正直的弗雷德

第四百三十章 正直的弗雷德 (第2/2页)

遇到不了解,或是有不同意见的地方,迈克尔·克莱顿也会和羽生秀树进行讨论。
  
  两人说着说着,便从最初的游戏开发办公室,来到迈克尔·克莱顿的办公室内。
  
  毕竟之前那个办公室,实在是不方便记录和交流。
  
  而两人这一聊,就整整聊了两个多小时。
  
  待迈克尔·克莱顿记录完最后一笔建议,放下手上的本子后,语气颇为感慨的说。
  
  “羽生先生应该很忙吧,麻烦你浪费时间陪我交流了这么久,真是非常感谢。”
  
  “没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”
  
  羽生秀树故作不在意的说着,眼神却看向了迈克尔·克莱顿身后的墙上,一张定在那里的设计草图。
  
  “羽生先生之前看到的游戏,其实我几年前开发的一款图文冒险类的DOS电子游戏,因为我太喜欢精灵娱乐的塞尔达传说,才决定在其基础上重新设计开发。
  
  现在你的这些建议何止是在帮我,根本就是为我重新设计了一款游戏,游戏故事背景,机制,玩法,我收获的太多了。”
  
  迈克尔·克莱顿话说到这里,发现羽生秀树的目光,正看向他背后的墙面。
  
  他也回头看了一眼,然后转头好奇的问羽生秀树,“这些都是我的一些设计灵感初稿,羽生先生是不是看到什么有意思的东西了。”
  
  羽生秀树指着他看的那张设计草图说,“那是什么东西,为什么里面有一只蚊子?”
  
  迈克尔·克莱顿闻言,笑着回答,“那是我两年前产生的一个故事灵感,一个远古时代被封在琥珀里的蚊子。”
  
  “哦?听起来很有意思,介意和我聊聊吗?”羽生秀树问。
  
  “当然没问题,我已经和好几位朋友聊过这个点子了,但到现在都没找到太好的故事切入点,羽生先生制作了那么多有趣的游戏,或许能给我一点灵感。
  
  我最初的灵感,是这只远古蚊子吸食了……”
  
  迈克尔·克莱顿毫不介意的说起了他的故事灵感。
  
  作家之间相互交换灵感和想法,其实是非常常见的事情。
  
  毕竟除了羽生秀树这种穿越者,没有谁能知道,什么故事能够成功,什么故事会失败。
  
  最主要的是,每个作家都有擅长的类型。
  
  迈克尔·克莱顿作为哈弗的医学博士,他的作品很多情况下,就都会围绕专业领域进行。
  
  最初的《天外来菌》,涉及细菌领域。
  
  而《侏罗纪公园》,便是遗传学,克隆相关了。
  
  片刻后,简单的听完了迈克尔·克莱顿的故事灵感后。
  
  羽生秀树发现,迈克尔·克莱顿已经完成了《侏罗纪公园》的初步构想,比如从文字中提取恐龙血进行克隆。
  
  这种涉及专业领域,又是他不擅长的作品类型,羽生秀树心中没有任何抄袭的打算。
  
  索性联系前世看过的电影,给了迈克尔·克莱顿一些建议。
  
  “既然你已经打算克隆恐龙了,那何不复制出一个侏罗纪时代呢?比如在一处无人的荒岛上,建造一个恐龙动物园,然后因为什么别的原因,这个动物园失控了……”
  
  羽生秀树的建议,没有涉及具体的内容,只是简单的讲了讲故事大概的方向,毕竟他不太想影响迈克尔·克莱顿的创作。
  
  而迈克尔·克莱顿在听到羽生秀树的话后,顿时眼中一亮。
  
  他脑中许多关于这个故事的构想,一下子就变得鲜活,连贯起来,灵感源源不断。
  
  不过他必须感谢羽生秀树。
  
  先是电子游戏,然后又是故事,羽生秀树这个刚刚结识的人,给他的帮助实在太大了。
  
  他们尽管年纪相差不小,但在创作上,却好似心意相通,无比合拍的老朋友一样。
  
  又是一个多小时的故事构想交流结束。
  
  迈克尔·克莱顿忍不住说。
  
  “你给我的建议真是太棒了,我已经等不及想要开始创作了,不过我想我在创作中,肯定会有很多想法要和你交流,你不介意我给你打电话吧。”
  
  “当然不介意,我随时欢迎,因为我也很喜欢你的这个灵感,很想早日看到这个故事完成。”
  
  “那你可要耐心等一等了,我手头上可还有不少事情要做,除了即将发表的,还要把那款游戏先设计出来。”
  
  迈克尔·克莱顿无奈的摊摊手。
  
  羽生秀树说,“克莱顿,关于游戏,我这边有一个想法。”
  
  迈克尔·克莱顿笑道,“尽管说。”
  
  “按照我们刚才所交流的游戏内容,那可是一款内容十分复杂,背景故事庞大的RPG游戏,只靠你个人的力量想要完成开发几乎是很难做到的。
  
  所以我建议,你可以去精灵娱乐申请帮助,我的公司会安排专业人员来知道帮助你完成游戏的开发。
  
  必要情况下,还可以支援开发资金,帮你分担游戏开发的风险。”
  
  听到羽生秀树的话,迈克尔·克莱顿有些惊讶,意外道,“原来可以这样吗?”
  
  “当然,精灵娱乐对第三方的扶持已经持续了很久了,运作的非常良好。”
  
  羽生秀树说到这里,又故作不经意的提到。
  
  “还有我们刚刚讨论的那个关于恐龙的故事,我觉得很适合制作成游戏,要是你愿意的话,也可以一并申请,这样或许等出版的时候,游戏也能跟着上市。
  
  要是卖的好,可以帮游戏提供热度,而游戏也反过来能帮增加销量,这种模式能极大的提高你的收益。”
  
  “听起来十分不错,我愿意试试。”
  
  迈克尔·克莱顿心动了。
  
  羽生秀树眼看计划快要成功,故作善意的提醒道。
  
  “不过要是的话,会涉及到版权的授权,这点你需要提前考虑。”
  
  “哈哈,你可真不像个商人,哪有老板会提前说这种劝退的话。也难怪,羽生先生也是作家出身,能以作家的角度为我考虑也就不奇怪了。
  
  我记得羽生先生在好莱坞好像也有家制片公司吧,等出版,我把这部恐龙的改编权也卖给你吧,反正故事是我们俩一起构思的,你肯定比别人更了解该如何制作这部电影。”
  
  迈克尔·克莱顿最后的话一出口,羽生秀树差点直接答应下来。
  
  可都已经聊到这了,羽生秀树觉得不能表现的太过心急。
  
  他要的可不单单是一个《侏罗纪公园》。
  
  而是对方这位天才级人物。
  
  因此他笑了笑,用开玩笑的语气说,“那到时候,我就请斯皮尔伯格来做导演,然后再实景搭建一座侏罗纪公园。”
  
  迈克尔·克莱顿一听这话,也以为羽生秀树在开玩笑,大笑着附和道。
  
  “那为了看到真实的侏罗纪公园,我可要快点把写出来了。”
  
  “非常期待那一天的到来。”
  
  羽生秀树语气故作认真。
  
  但实际上,他就是认真的。
  
  《侏罗纪公园》的IP到手,那他就不介意在未来的‘精灵乐园’里,建造一个真实的侏罗纪园区。
  
  相信等电影大火之后,这个园区应该会很受欢迎。
  
  两人聊到这里,眼看时间差不多,羽生秀树便主动告辞。
  
  FilmTrack软件公司门口。
  
  迈克尔·克莱顿亲自将羽生秀树送了出来。
  
  看了看已经变暗的天色,迈克尔·克莱顿感慨道,
  
  “今天和羽生先生聊得太愉快了,已经很久没有人能让我像今天这样,聊得把时间都忘记。”
  
  羽生秀树说,“我随时欢迎你找我交流,要是我不在洛杉矶,你也可以打电话。”
  
  “只要羽生先生不嫌我烦就好。”
  
  “灵感的碰撞,永远不会厌烦,告辞了,克莱顿。”
  
  羽生秀树说完已经转身准备上车,但最后又突然转过头说,“老是叫先生太过客气,以后叫我Hideki就好了。”
  
  “没问题,Hideki,别忘了我的实景侏罗纪公园。”
  
  迈克尔·克莱顿开玩笑般提醒。
  
  羽生秀树摆摆手,“不会忘记的。”
  
  ——
  
  结束与迈克尔·克莱顿的交流后,仅仅过了三天,羽生秀树就收到了来自硅谷精灵娱乐的消息。
  
  迈克尔·克莱顿已经递交了扶持申请。
  
  除了那部改名为《亚马逊》的西式RPG游戏外。
  
  还有一个名叫《侏罗纪公园》的冒险闯关主题游戏策划。
  
  要是按照正常程序,这两款略显粗糙的游戏,通过扶持申请的概率不大。
  
  毕竟精灵娱乐的这种扶持机制,表面上看是为了帮助缺少资金以及开发能力的小工作室、小公司。
  
  看似是出于好心,也为了帮自家平台增加游戏内容。
  
  可其实呢,却是变相的在筛选有潜力的第三方开发商,通过扶持的手段,慢慢将对方蚕食。
  
  这是羽生秀树基于后世的游戏市场发展,所制定出的公司发展策略。
  
  毕竟在后世,利用平台优势,渐渐将第三方开发者捆绑,吸纳到自己的旗下,是大势所趋。
  
  因此,扶持虽然有,但却不是什么游戏都能通过的。
  
  可问题是,有羽生秀树这位老板开后门。
  
  迈克尔·克莱顿的两份申请,基本就是走个过场,通过率百分之百。
  
  原本,羽生秀树还打算等申请通过,亲自去恭喜迈克尔·克莱顿呢。
  
  可当时间来到九月二十七号,一个突然从霓虹打来的电话,让他不得不提前结束这次阿美利卡之行。
  
  飞跃太平洋的精灵号上,羽生秀树正在看一份最新日期的报纸。
  
  【今日,阿美利卡商业部,成功与霓虹通产省签订了限制霓虹半导体对阿美利卡出口,以及扩大阿美利卡半导体在霓虹市场份额为目的的半导体协议,协议具体……】
  
  看着这篇新闻,羽生秀树默默自语道。
  
  “半导体协议签署了,又一个大时代要来了。”
  
  羽生秀树知道,这份协议只是一个开始。
  
  到了明年,阿美利卡还会以霓虹未遵守协议为借口,对霓虹征收报复性关税。
  
  在此之后,霓虹半导体产业便拉开了衰落的序幕。
  
  日后霓虹喊了多少次要重振半导体产业,却基本都没能成功。
  
  反而其他地区半导体产业却加速发展,南韩异军突起。
  
  说起来,这份半导体协议其实对他的产业没有太大的影响。
  
  毕竟他旗下产业唯一与半导体有联系的是精灵娱乐。
  
  而精灵娱乐本身并不涉及半导体产业,准确的说只是一个组装商而已。
  
  甚至掌机和主机的很多配件,采购的还是海外产品。
  
  就像另一个时空的任天堂一样,这场风波羽生秀树需要重视,但无需太过担心。
  
  那他为什么要着急赶回霓虹呢?
  
  很简单,闪灵研究所就是个很好的例子。
  
  闪灵研究所最新的专利成果,作为大股东的东芝或是因为看不上,或是因为内部传统势力阻挠,反正一点使用的意思都没有。
  
  反而远在阿美利卡的因特尔,与闪灵研究所合作开始量产NOR闪存芯片。
  
  今年,闪灵研究所更成熟的NAND闪存技术已经获得了突破,正在继续巩固专利技术壁垒,为实现量产化而积累技术。
  
  没有人比羽生秀树更清楚,NAND闪存未来的市场前景有多大。
  
  既然霓虹半导体注定要衰落,明年东芝更是会直接被针对。
  
  他当然不可能让技术在霓虹发展,然后跟着一起沉没。
  
  那继续利用技术,走海外合作路线无疑是最好的选择。
  
  不过和英特尔合作,闪灵研究所能拿到的好处有点少。
  
  那他就要找一个现在还没崛起,又马上要崛起,不会太过强势的合作方。
  
  南韩,三星。
  
  无疑是个很好的选择。
  
  对方不是擅长逆周期投资吗?
  
  最早在霓虹半导体开始衰落后,三星就在霓虹投资研究所。
  
  不断笼络吸收半导体,液晶面板等技术研发人才,成功帮三星带来了第一次技术飞跃。
  
  让依靠低成本,低技术,卖廉价产品的三星,蜕变成了日后那个三星帝国。
  
  可对于羽生秀树这个穿越者而言。
  
  逆周期算什么?
  
  仗着先知先觉,周期就摆在他的眼前。
  
  不过半导体协议才刚刚签署,现在他要做的就是提前做好安排。
  
  只要每次都先对方一步,又比对方更有决心。
  
  那合作的主动权,就掌握在他的手上。
  
  PS:起点下个月正式取消战力榜,一些混蛋用AI写作混奖金,结果俺这种实实在在的爆更人士被殃及池鱼,郁闷(# ̄~ ̄#)
  
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  多谢兄弟们的支持。
  
  (本章完)
  
  
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