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第391章 人老实话不多

第391章 人老实话不多 (第1/2页)

“您好您好,我是少玩游戏网的编辑张奇峰。”
  
  “您好,我是周扬,之前在网上简单聊过了。”
  
  来到逆天堂公司附近的咖啡馆,张奇峰和周扬两个人如期见面了。
  
  张奇峰有些好奇地上下打量周扬,他很快意识到,这个年轻人他似乎见过。
  
  之前去那家小咖啡馆采访顾总的时候,他就曾经对逆天堂的第一批老员工们有过“惊鸿一瞥”,那时候其实就跟周扬有过一面之缘。
  
  只不过那时候周扬还只是个普通的执行策划,还没到独当一面、独自负责项目的程度,所以张奇峰对他只是有一些模糊的印象,并不深刻。
  
  而今天再见,张奇峰总觉得相较于第一次见到的那个年轻人,周扬身上多了某些别的东西。
  
  是什么呢?
  
  嗯……
  
  或许是一种松弛感?毕竟逆天堂的效率虽高,但工作压力在同行业中应该都算是比较小的,毕竟任何一家公司制作游戏都没有这么高的成功率。
  
  当人做某件事情频繁成功的时候,就会自然而然地有一种松弛感,下意识觉得一切都尽在掌握。
  
  不过,在这种松弛感的背后,张奇峰也能隐约感受到某种纠结或紧张的情绪,或许是因为《心跳梦境》这款新游戏仍旧给这位优秀的年轻制作人带来了一些特殊的压力?
  
  很好,今天的采访应该能挖到一些猛料!
  
  张奇峰毕竟是一位资深的媒体人,在这方面有着天然的敏锐度。他清楚地意识到,《心跳梦境》这款游戏的背后一定有许多不为人知的秘密,有大活!
  
  只要能善加挖掘,这次的报道一定会有热度!
  
  想到这里,张奇峰在简单的寒暄之后,就迫不及待地进入正题。
  
  “嗯……第一個问题问什么呢?
  
  “有了。
  
  “就问问作为一款恋爱模拟类游戏,《心跳梦境》在玩法上有没有什么划时代的创新吧。”
  
  张奇峰简单地在脑海中过了一下来之前准备好的问题,很快就精挑细选出了一个比较适合开场的。
  
  这个问题,算是投石问路。
  
  逆天堂的游戏,肯定都是会有创新的。就算没有大的创新,也总会有小的创新,这毋庸置疑。
  
  这个问题拿来问任何一家游戏公司,都是100%不会错的问题。
  
  制作人总不能说“我们纯抄的”吧?而只要制作人简单说一下这游戏的创新点,张奇峰就能以此为突破口,继续问下去。
  
  “好的,那咱们的采访就正式开始啊,周总。
  
  “首先第一个问题想问一下,我们都知道《心跳梦境》是逆天堂的首款恋爱模拟类游戏,那么它在玩法上,相较于之前的那些恋爱模拟类游戏,有哪些划时代的创新呢?”
  
  提问完毕,张奇峰认真地拿着小本子和笔,准备做个速记。
  
  来之前周扬也特意强调说不要拍摄,他不想露脸,所以张奇峰没带摄像。
  
  虽然有些纳闷,为什么逆天堂的人一个比一个社恐,都不愿意露脸,但张奇峰也没太在意,毕竟采访得多了,什么样的人都见过,也没什么特别值得大惊小怪的。
  
  他倒是带了录音笔,不过用纸笔做速记还是长久以来的职业习惯。
  
  

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